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冠军足球物语2心得!一周目无修虐开罗

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发表于 2015-10-12 19:22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原作者:百度贴吧      avalonsz

引子:我的玩法比较自虐,也比较极端,不适合追求完美的童鞋。不需要用八门修改任何东西,但是游戏的前三年需要SL,否则时间上会来不及,三年以后就不需要了。
还有,其实我还没有完善我的玩法,刚刚搞定而已。实际战绩是17年11月时虐开罗联盟,开罗联盟所有队都轻松大比分取胜。16年3月份时第八张地图还没出现- -
这个时间是可以压缩很多的,因为我手头没有任何数据,玩的时候不知道地图什么时候会出现,也经常不知道对手的任务条件是什么,导致很多多余的比赛。14年初时候就把[url=]世界杯[/url]完虐了,接下来的时间就是在摸索开罗联盟出现的条件,基本上14年到17年间,球员能力都没有多少提升,只是在打无谓的比赛罢了。开罗联盟一出现立刻扑上去打联赛,所有队都是秒杀,没任何难度。
等这篇攻略写完我会记录下8张地图的所有参赛队的数据,再重新开盘。如果减少前面提升队伍的时间(球队能力稍微下降,但是我现在是可以秒开罗的,就是能力过剩了),还有打各种杯赛时设计好流程,16年3月内搞定应该没任何问题。
好了,言归正传。
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玩过足球1的人再玩足球2,第一感觉一定是,难!难!!难!!!足球1只要初期把球星都发掘出来,接下来就是秋风扫落叶一般把所有队虐一遍就好了,除了最后的组父子开罗姬队不能稳赢,其他队都是轻松取胜。到了足球2,好家伙,太难了!我第一次玩时,很夸张的是玩到全国第二联赛了,回头打第一张地图的第一个队伍群马队还有可能被干掉!后来慢慢上手了,才知道是因为我前期打了太多次群马队,结果群马队升级了。
接下来又尝试了几次,始终不得要领。主要感觉有这么几个问题,先诉诉苦吧,不想看分析只想看玩法的同学直接往后拉~:

1、疲劳度加得太厉害了,基本上设施都是白建的,队员一直趴着休息只够回复体力罢了。而且刚入手时永远搞不清楚疲劳度、耐力和体力到底什么关系。(坑爹的是翻译有个明显误差,球员属性里,第一个橙色数据翻译成“体力”,第五个白色属性翻译成“身体”,但很多时候橙色属性在翻译中叫做“耐力”,白色属性叫做“体力”,更加重了迷糊的程度。)

2、球星太难出了,游戏大部分时间里搜索出来的都是半桶水球员,没几个好的,超级明星更是寥寥无几。球员的招募难度也很高,足球1里最多四次招募铁定成功,足球2里如果你人品爆烂,需要7次~!最最坑爹的是,在招募球员时看不到他的场地适应性,经常花大价钱买回来一个渣渣,雨雪沙全部哭脸,囧!调金币买球星的童鞋请略过哈。

3、好教练来得太慢,足球2里教练很重要,为什么呢?第一,设施被弱化了,足球1里一星期出一次研究点数,足球2里一个月才出一次研究点数,更要命的是,疲劳度的设定让球星没有多少时间可以去设施,这样就不可能通过设施获得研究点数,只能靠教练个人能力在比赛中开箱子获得。第二,每年年底会升级“球星搜索度”,搜索度提高才有好球星出现,而搜索度的提高速度取决于教练的能力。换句话说,没有好教练就没有好球星!

4、好道具都被狗吃了。初次玩足球2时,我用八门修改了金币去玩幸运球门,当幸运球门刷到足够高级别的时候,出来的都是好东西,最重要的是变身S,全能力加20%啊,牛死了。多得用不完。但是不修改的前提下,前13年能拿到3个5%的变身就要偷着乐了,囧!

5、特训形同鸡肋。还是因为疲劳度,足球1里存够点数,就可以一天内把一个半桶水球员变成一个主力球星,第二天就可以叱咤风云。足球2的设定比较真实,如果连续训练个5、6次,球星立刻就变成病大虫,疲劳度爆红,而且休息时恢复速度明显变慢。这样一来,练个助力球星,不躺个半年是用不了了。

6、教练的训练方针渣死了。在足球1中只要设定成“设施为主”就可以无敌了。足球2中貌似只能去选择“全员休息”了。。。本来我寄希望于“设施为主”或者“由监督指挥”,但是AI设定得比较低,电脑不会主动把需要休息的球员单独调去趴着。没办法,只好牺牲全体球员一起趴着了。如果玩家能够自由支配每一个球员去做什么就好了!(这个问题到了中后期其实无所谓,就算从头到尾所有人都不休息,我的队员基本上也无伤,偶尔有人疲劳度超过1格冒汗,只要下一场别让他上就行了)

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接下来是一些分析,初玩者看看,老鸟继续往后拉。。。
1、个人理解,疲劳度、耐力(橙色),身体(白色),还有球员上场体力的关系如下:
疲劳度——→上场体力 疲劳度高,球员比赛的初始体力明显降低
身体———→上场体力 这一条不确定,因为球员上场体力和对抗中的体力似乎不一样。我的意思是身体好了,对抗中的那个槽比较长,对抗容易取胜
耐力———→疲劳度增加程度 如果球员耐力低,同样强度一场比赛,疲劳度加得快
身体———→疲劳度增加程度 身体不好,对抗中容易输给对方,相应的疲劳度也加得快
身体———→对抗性 身体好,比赛中一对一的对抗就容易赢,相当于足球1的体力
技巧———→疲劳度增加程度 这一条的意思是,技巧高了,容易偷到球,不用发生对抗
结论,耐力>技巧>身体。技巧高了,比赛就如行云流水,偷句广告语,“如丝般顺滑”。基本上没有什么对抗,也就不需要身体太好了。

2、球员适应性只要“普通”就够用。这句话可能会挨骂吧,因为看到别人的攻略都要求OK的,我要说的是,大家的目标不同。
第一,我对二周目以后所有东西兴趣不大,因为没有可比性。一周目大家都是在完全一样的起点开始玩,二周目开始每个人的情况都不一样了,没什么好比的,我也就没什么期待。
第二,我不考虑被大比分虐过以后的变态队,记得有篇攻略把它叫做“暴走队”。这里要说明一下,初玩者不懂嘛。
任何一支队伍的能力高低,看它的评价就知道了,评价越高越厉害(废话- -)。当你在一场比赛里以5分以上的分差胜出时,对手的评价就会上升,变得更厉害了,而且这个评价是可以累积的,比如本来是100评价,虐它一次,变成110了,再虐,就变成130了,再虐,就可以变成200了,一直虐下去,本来很菜的队就会比开罗队还厉害得多!我就叫它“变态队”。
关键的一点在于,只要重启游戏,变态队的能力就还原了。评价还是高得变态,但是能力已经回到该队伍初始能力,只有你再次以大比分虐过它以后,才会再次变态。如果游戏永远不重启,它就会一直变态下去。这一点对我很重要,我的玩法基本就靠它了。

3、研究点数的主要途径,比赛中开箱子。比赛中只要我方队员在对抗中失利,就很有可能得到箱子。比赛结束后,箱子会变成研究点数,研究点数的多少是教练的能力决定的,这个和足球1一样,大家都知道。
比较尴尬的是,要减少疲劳度,就要减少对抗,而且对抗要赢,要研究点数,反而要增加对抗,而且对抗要输,因此这两项是矛盾的,必须自己把握好平衡。

4、球队评价,这个是很重要的玩意,绝对不像足球1一样仅仅是摆设。球队评价至少决定了3件重要的事,第一,教练出现时间。第二,赞助商取得概率。第三,球员取得概率。评价高了,好教练就会出来。评价高了,赞助商谈判和球员谈判就都是圆圈。一看就知道了吧,评价很重要。
我还在怀疑,评价有影响到疲劳度的增加。相信大家都有注意到,比赛中,有些球员明明没怎么动作,体力还是下降了。特别是看初期的敌人就非常明显,对方球员在跑动中,一没带球二没对抗,忽然就变成流汗状态了。就是说只要有在比赛,体力就会蹭蹭蹭的掉。
个人感觉,这个体力下降速度和敌我双方的评价比有关系,如果我队评价高,对方评价低,那么我方球员体力就降得慢。未经证实。

5、区域活动。 重要性很明显咯,和足球1一样,需要说明的是几个小细节。
第一,足球2的区域活动能增加球队的粉丝数,这就需要选择针对人群,不同人群对活动的接受程度不一样。比如青空教室,选择男孩可以增加非常多粉丝,选择男性老年人意义就不大。所以不同的区域活动最好选择接受度高的人群
第二,当某种人群粉丝数上升时,就会送球队礼物,看运气的,如果你无聊可以提前保存一下,每次送的都不一样。不过个人觉得没意义,到后期道具多得要死,关键是没啥用。
第三,区域活动出现条件不明朗。我刚刚玩的这次,到了13年了,还没有出现增加奖杯赛的活动,坑死我了。包括游戏中各个地图各个球队的出现条件也一样不明朗,经常会出现某个队卡着不出来的情况。我的感觉,要么就是某个特定的队你没打,要么就是某个特定的对的特定任务(!)你没完成,要么干脆就是你打得比赛次数不够多,反正某个东西不出现别着急,去打还没打的杯赛,去完成还没完成的任务,然后不知不觉东西就出现了。

6、球员资质和转职。这个的重要性应该不需要我说,玩过的都知道。为了照顾初玩者,说明一下吧,我相信有很多人看着那个+xxx +xxx +xxx +xxx +xxx的意思不理解。
招募球员的时候,可以看到字母ABCDE,表示他以后的提升空间大不大,当然是字母越靠前越好。垃圾队员练起来还是比较辛苦的。
到底练球员是怎么个练法?
首先,你可以用锻炼提升球员能力(废话。。)。这里有几点说明:
第一,同样的锻炼用在同一个人身上时,加的点数是变化的。每个人的五围都有个当前锻炼的绝对上限,锻炼中最高只能到那个数,再锻炼,就不加点了。越接近那个数,锻炼一次加的点就越少。
举个例子,如果某球员当前力量是200,但他的力量最高可以锻炼到800。用某个高级的力量锻炼,一开始每次加18点力量,等他力量达到300以后,每次就只加17点了,就这样慢慢减,达到700力量时,每次就只能加2、3点,等到接近800的时候,每次只加1点!
所以,当看到加不动了,不加才是理智的。除非你是八门党,灯泡锁定999,那没话说。
第二,同样的锻炼用在不同人身上,加的点还是不一样多。这个其实一想就通,和上面是一个意思。甲的力量上限是800,乙的力量上限只有400,那么大家都是200力量时去锻炼,乙比较接近上限,那么每次锻炼得到的点数自然也少。
第三,球员等级上限是30,每次升级都会提升一些参数。等级到20级以后(以前试过,吃35个经验1000的道具正好20级哈),可以用转职道具改变其职业。改变职业时会看到每个属性上面都有一个+xxx的数字对吧,这个数字啥意思呢,它表示“转职后练满30级能够增加的点数”。比如力量上写着“+300”,就是说你这个球员如果现在转职了,等到30级时,力量还能提升300。个人猜测这个值是平均的,也就是如果只练了20级,那么力量就加了200,没有实测过,不确定。
当然+300这么好的事我们是碰不到的,一般是加个100多。这取决于球员资质!资质越高,每次转职得到的提升就越高!所以说好球员很重要。用八门玩时,我试过把开罗君转职成超级明星,每个参数都加400多,坑爹啊,幸运球门要刷到9级以后才有机会刷出开罗君,不用八门修改金币就不要想了!
第四,球员升级提高点数和锻炼是有矛盾的,如果你升级太快而忽略锻炼,那么等到你想锻炼是,因为球员级别上去了,属性提高了,那么锻炼的效果已经不好了。
第五,这个是结论了,球员要怎么练。理论上最好是,1级的时候,先用灯泡把所有属性都锻炼到最高,然后升级到30级,然后再转职,再升级到30级,再转职。。。 就会得到该球员的最高能力了。但是这是不可能的,只能是尽量在升级前去锻炼,尽量多提高几级再去转职,不要20级就急着转,要不会亏三分之一的属性提升的。
第六,所有直接提升属性的道具都不要用,统统留着。前期用除了浪费还是浪费。我囤积了很多道具后期通通用在一个球员身上,把他从普通首发变成首发中的主力之一。

7、赞助商。就两点要说,第一,主赞助商很重要。有2个减少特训费用的,1个增加特训效果的,1个增加比赛中获得的研究点数的,还有1~2个增加比赛中经验的,2个减少球员工资的(后期没这个会亏钱,虽说钱多得没地方花,但是金钱数影响通关评价的),还有啥,没了,什么时候设置什么主赞助商很重要。个人认为,增加比赛中研究点数的最重要。第二,赞助商和球员一样势利,前期不要去招了,那个失败率会让你欲哭无泪的。等到评价达到银河系,赞助商和球员百分之九十都是出圆圈,我现在的实际成绩,评价提高后,赞助商百分百一次性成功,球员百分之九十一次性招募。

8、设施。我是建了一堆公园的,但是建议放弃设施算了,没多少作用。以后如果有新研究我再说。。。。。

9、技能 变身技能和队长技能最重要。 无尽耐力和神级技巧次之。 场地适应性有点用。其他技能忽略。



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废话扯了太多了,昨天刚虐的开罗队,早上起床就来打字,现在两个多小时就这么过去了哈。接下来就是我的玩法了,欢迎交流,大家捧捧场不要拍砖得太厉害哈。
创建队长时我选的是守门员。理由,自建角色太一般了,没有什么特色。我原先都选择前锋,把大量的道具和点数都投放到他身上,但是回头想想,性价比太差了,很不划算。干脆就扔去当守门员吧。好歹初期还可以多一些守门点数。我的守门员从头到尾没锻炼过也没换过,因为后场很闲,真的被突破过来了,大不了就被进球嘛。
阵型方面,从头到尾选择334,进攻型。进攻就是最好的防守。
设施方面,建议不要建了,但是下文我按照我刚刚完成的游戏来写,还是有建公园。
一,开盘阶段,加评价
前三年我需要SL,原因是,我要把第一个对手汤上群马的评价刷高。这就需要不停的虐它,每次都要5比0以上,虐完就重启游戏再虐。每次比赛历时2星期,所以理论上一年可以虐24次。
直接虐是不现实的,还是要按正常流程先玩一阵子,我的做法是一开局立刻招募高山,运气好1次成功,运气不好2次,2次还没成功,你重开存盘吧,RP太烂了- -。
这一阶段如果看到稍微厉害的人就招募吧,花钱就花钱咯,如果想省钱就多SL,个人感觉没必要。初期我陆续招募了3个小孩型,布川部 阵堂 和田,3个卖弄型,高梨,新田,早良,还有一些不错的平凡,流山,春风。以上这些人的适应性都不好,但是一来初期参数高,而来小孩女人以后做任务不可缺少,还有2个重要角色,搜索等级提升时可以招到后卫,服部金二郎,幸运球门出一个奥利弗,好像两个是世界级吧,真心忘了。这两位都是我最终首发队伍的成员。
奥利弗的价位虽然很高,但是成功率相当高,一次成功很正常。反而只要1000元的高梨很难,正常要4次才能成功。
有灯泡我重点加高山的力量。红心随意了,做做区域活动。

差不多一年左右吧,队伍打群马队可以比较容易5比0了,就开始刷评价,2星期一次,报名--比赛--比赛完了自动保存--返回主页面重新进游戏--再次报名。每次对方的评价可以增加10%左右,我方的评价也随之提高。如果比分差不够5分,在自动保存前退出游戏吧,这是必须SL的,我在4年左右刷到银河系,也就是3年的游戏时间,如果不这么做,太看RP了,搞不好5年也有可能,那么16年内见到第八张地图的机会渺茫。
设施方面,一个货物店,6个公园。选择“设施为主”。每场比赛打够5分时我都会暂停比赛换掉3个人,一是节约主力的体力,二是可以让板凳上来升级,2个替补守门员也经常被我扔到前锋的位置哈,而且有时候他们照样可以进球。这里要说明的是,不一定要换主力下来,如果有球员体力消耗比较大,要优先换下来。因为我选择的不是休息为主,所以如果疲劳度累积太厉害是很麻烦的。首发阵容也要根据疲劳度适当修改,前面几个前锋作为得分手,铁打不动,后面的菜鸟,谁比较菜不重要,都差不多,谁体力高疲劳少就让谁上去。如果前锋疲劳累积上来了,那就休息个把月吧。如果放弃设施的玩法,整个游戏中就全部选择休息好了,省事很多!

这里必须要补充一件很重要的事,对方评价上升以后的一个重要好处,就是比赛时得到的经验狂升。一开始,每个人就那么几十几百。但是慢慢的就全员都在800~1500左右了,到了后期,最低的球员一场比赛可以拿2000多经验,最高的4000多,等于每个人每次比赛都吃了2到4本经验书!上面有一个数据记得吧,35个1000经验书可以到20级,按最低2000算,17场比赛就可以到20级了,每场比赛2星期,最久也只要8个月就可以完成一次转职。主力球员只要4、5个月就可以了。

这一阶段,我用的是黑白丸助教练,他的研究点数是1桃心n灯泡,前面可以拿不少灯泡随着队伍能力提升,比赛中得到的箱子变少,研究点数慢慢就变少了。灯泡不要急着用,等到累积到一定数目时,换上对应的主赞助商再锻炼,效果会好很多。锻炼的相性我完全不管了,虽然效果很好,但是不大可能去凑2个垃圾队员来练1个主力队员。点数可贵,尽量每次给重要队员了。

第二阶段,招募球员。
到了银河系评价以后,过年的时候更换领队,你会看到一个可爱的黄色身影,开罗君!我自己是游戏中的第4年头就开始使用开罗君教练。
这一阶段我主要做2件事,不断的比赛,主要是联盟赛,因为很多杯赛还没出现。只要出现就去比。同时每次有好球员出现就去招募。因为没有做好文字记录,我无法说出各个球员的出现时间,但是重要球员大都是这个阶段就出现的,主要有:花粉田,富成屋,吉地,小笠原,此四人绝对主力,绝对重要。咳咳,小笠原其实差一点,他是我用道具加上去的。此外,还陆续购买了,加藤过渡、友永有田,中森隼十,属性一般,适应性好,在后面不会被对手秒就好了。
为了缩短游戏时间,比赛顺序应该要合理设计的,但是还是老问题,我没有各种杯赛联赛的出现条件,所以只能是没头苍蝇一样一路比赛过去,胜利是没什么问题的,一是好球员慢慢加进来了,二是最早的那些队员现在等级上去了,也可以扛得住。队伍的配置和锻炼原则只有一条,前场加力量,中场速度和技巧。后场?随意了。
锻炼很容易加疲劳,我一般是每次比赛完了找3个主力练2次,然后换3个人再练2次,前提当然是要有灯泡,这时期灯泡还是比较容易,开罗教练本来得点就多,这阶段比赛对抗性较强,也容易拿到箱子。区域活动有桃心就慢慢做,赞助商已经开始加了,来一个加一个,非常容易。商店方面,重要道具湿毛巾要囤积一下,后期高强度锻炼时有用。主力球员的技能我一般就是一个无尽耐力和一个神级技巧,前锋位置的改成强力力量。如果运气好拿到变身技能,直接给最强大的队员。记住一个道理,与其全队都是很平均的二流,不如主力是强力的一流,后面甚至接近三流都可以。好比我的守门员,大多数时间内都是只有三百左右的守门能力。。。
这一阶段时间我忘了多久,差不多打完全国第二联盟就结束了。找到几个主力球员以后就可以进入下一阶段。

第三阶段,闭关修炼。
又要开始枯燥的打群马队了,这时我分成两种打法,一是尽量输,一是尽量赢,追求完美的人要不爽了呵呵。
尽量赢,就是派上主力队员,和第一阶段一样去提高评价,追求的是高经验,高升级,唯一不同的是这时候5比0是小意思,不需要SL了,每场比赛打完要退出游戏重进,否则变态的群马队会让你输得一点尊严都没有。
这种时候,队伍太强了,打上一年,可能一个灯泡或桃心都拿不到,这样是不行的。所以就需要尽量输打法,把首发11人全部换成菜鸟队员,然后和变态队打,一场比赛可以拿14~18个箱子,加上开罗教练的能力,一场比赛,桃心和灯泡加起来可以有稳定的100个以上,高的时候可以达到200个以上。为什么要换垃圾队员呢,两个原因,一是对抗性强,节约主力队员的疲劳度,二是换了主力队员,箱子反而少了,因为对抗中我方也不一定会输。

这个阶段我磨了非常之久,因为那时候不知道后期的队伍有多强,我又只拿到3个5%的忍者变身技能,主力不够强,心里没底。一直持续到了游戏显示“13年x月”才出关,也就是实际游戏时间12年多,还有2年多久通关时间了。好吧,进入下一阶段

第四阶段,横扫千军
高山选手,力量15xx,其他参数1xxx,身上技能是队长,忍者,100力量
花粉田和富成屋选手,速度13xx,其他1xxx和9xx
其他中场和前场选手,大部分参数8xx和9xx
后场选手,大部分参数7xx和8xx,个别还有5xx和6xx的
守门员,守门能力4xx,没锻炼过,都是转职和升级加的。
你不知道你自己有多强。
这时候区域活动完成了大部分了,但是地图还残缺不全
第五地图,全国第一联盟,秒杀,
第六地图,不符合条件,还没出现
第七地图,[url=]世界杯[/url],秒杀。 印象深刻的是巴西队的上半场就5比0,当时我自己都不相信这是真的- -。这时候离16年3月份还有一年半的时间
悲剧时间开始,满世界补杯赛补任务,第八张地图就是不出现。。一路秒,一路秒,印象深刻的是不小心和全国第一联盟传统强队的琦玉意粉(足球1翻译意面琦玉哈)连续比赛(它的任务是总得分30分),结果它怒了变成变态队了,我还没注意,打了2比3,输了,除了群马队以外唯一的一次败绩。我不追求和变态队的战绩的,高手们勿笑~因为我队评价太高,这一败系统评价是“耻辱的败北”,直接扣80%的应援热。
就这样过了16年3月,通关了,176705分,第一次通关,不知道这分数怎么样。通关后我还是要继续踢才能见到开罗君哎,为了合理,之后就不再给球员转职了,也就是尽量不提高他们的能力。明显是练过头了~
17年x月,不记得了,前面几张地图几乎都百分百任务了,开罗联盟终于出现,不敢直接上联赛,这时候只有猩猩队有杯赛,上去试试,秒杀,好吧。。挑战开罗联盟赛,一路秒。每场比赛间隔是1个月,18年初,所有队秒完了,有点儿空虚。任务大多没完成,也不知道是什么任务,因为对应的杯赛还没出,估计要和这些ss队打个9比0还是有点玄。猩猩队的任务倒是搞定了,比较简单,取胜,3分,7分,帽子,30分。打完联赛发现手里多了3个变身R和1个变身S,来晚了哈。

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这些比赛心得不是偶一个人完成的,偶还有个低调的兄弟,一遍玩诛仙一遍和我研究足球2,心得都是讨论出来的,以前足球1时,最强的一周目攻略法就是他的成果。刷评价的玩法是我自己的思路,勉强算成功吧,如释重负啊。兄弟比较注重进攻,完全杜绝修改,杜绝人任何sl,哪怕和弱队不小心输了,也坦然继续,他上一次足球2的成绩是全队都在9xx到1000左右的能力,失误之处是重点培训了自建的队长,亏了,16年打到[url=]世界杯[/url],开罗队也是没出现。现在他听了我的成绩,打算也做点调整了,估计可以出不sl一周目通关的战术吧,偶等着他。。。

足球2的攻略真的不多,要么就是无聊的入门攻略,要么就是大神的多周目攻略,这个算是我自己的成果吧,希望能对大家有所帮助,抛砖引玉也不错。因为很懒的
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